rpg制作大师2003(rpg制作大师2003如何修改人物血量)
应用介绍
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怎么用RPG制作大师2003制作游戏?我是新手?
脚本编写 在RPG制作大师2003中,脚本是控制游戏逻辑和流程的关键。高级教程会教你如何编写更复杂的脚本,以实现更多的游戏功能和交互 。例如 ,你可以学习如何使用条件语句和循环语句来控制角色的行为,或者如何设置更丰富的对话系统和事件触发条件。
『RPG Maker 2003』是一款无需程序知识即可独立制作原创RPG游戏的RPG制作软件。该系列在多个平台上都有相关产品,如RPG♠♣♥♦ MAKER 2000、RPG MAKER XP 、RPG MAKER VX等 ,中文译名为RPG制作大师 。对于习惯使用RPG MAKER XP的玩家而言,RPG MAKER 2003的操作可能显得较为困难。
下载软件:RPG maker VX ace,打开搜索软件名字 ,要注明汉化,并下载至电脑上解压。双击打开软件,在软件界面中找到顶部的控制栏 ,点击文件,并且新建项目 。文件名称是游戏文件的名称,游戏标题是在游戏中显示的标题 ,创立之后点击确定,进入游戏编辑主画面。
RPG制作大师系列有三种,分别是XP VX ACE,但是流程基本相仿:构思剧情:想好游戏的剧情和一些过程 ,面的制作到后期的时候没什么可做从而前功尽弃。收集人手(可以自己做……):防止由于工程量太多而导致无法完成 。
用开关,比如说门,在你做的任务的最后一个剧情处 ,(也就是任务结束时之前的那个NPC)最后加上一个开关“……(开关名称,自己起)开关=ON”(NPC选项里有),然后在门的事物上 ,左上角有开关选项,在“当开关……(开关名字)为ON时”前面方框里选钩。
下载RPG制作大师(有三个版本VX、XP、VX ACE)VX比较侧重于故事情节事件的制作,XP则比较侧重于地图的绘制。VX ACE是VX的升级版 ,所以比较推荐 。写好剧本(这一步就要看你自己啦)开始制作,熟悉RPG制作大师的操作。慢慢地来,做一个游戏需要耐心。
rpg制作大师2003怎么制作开门动画
在场所移动事件前加上一个“设置移动路线 ”内容是“(门那个事件)脸向左 ,脸向右,脸向上”,然后“等待移动结束”就可以了。如果你觉得门开的太块,可以在每个“脸向 ”前面加一个“等待” ,调整等待的帧数就可以了 。20帧=1秒。
不过你可以试一下这个脚本。http://?tid=374 如果是VX的话,就要用图片显示的功能 。动画的原理你也应当多少知道一点,所以你可以用截动态图的软件先把你要的那一段截下来 ,再处理成多幅的JPG格式,最后在事件设置当中按照时间顺序插入图片。最后要消去所有图片。
主角和怪物等角色,选择预先准备的图片 ,并输入名称 、能力值等设定,即可完成 。在RPG MAKER 2003中,即时战斗系统的制作方法与RPG MAKER XP相似 ,但无需脚本。一个天才仅制作了即时战斗系统,将其融入RPG MAKER XP中,打破了RPG系列传统回合制战斗的神话。这使得游戏的玩法更加多样化和丰富 。
就用PS之类软件把其中的东东复制出来 ,放到TileE的位置。同理,在这个位置你可以设计你自己风格的地图块元素。第二个问题,想改变攻击和法术动画,先研究下软件中的“数据库”下“动画 ”选项卡 ,看看现有的动画都是怎么设置出来的,每个法术都是从哪个文件提取出来的 。研究好你就会改了。
关于RM(rpg游戏制作大师)2003与RMXP的疑问
1、应该是素材的格式吧。RMXP的图片和音乐都很小。
2、RM的读取事件页的顺序是从右到左逐个判断各个事件页的执行条件是否符合,一旦符合就将执行这个事件页的事件 。
3 、RMXP(也就是RPG Maker XP)最好 ,不要听LS说是菜鸟级别,虽说这个软件的确上手很容易,但是要做出好游戏并不简单。因为如果懂了脚本 ,几乎游戏只要是想得到,就能做的到,灰常自由。推荐RMXP 。
4、对于已经掌握了基础的RPG Maker爱好者 ,我们接下来将聚焦于RM系列软件的异同,特别是rmXP、rmVX/rmVX Ace以及rmMV这三个版本。首先,让我们从地图和动画的处理方式上谈起。rmXP以3图层的灵活性和内置的玩家肖像动画闻名 ,为战斗画面增添了丰富的动态效果,尤其是其战斗动画的多样性 。
5 、RMXP名为“rpg制作大师”。其主要是用来制作RPG游戏的。如果用来制作其他种类的游戏 。那么就需要一定的脚本知识了。可以说像你所说的“孤胆枪手”之类的游戏。那脚本一定是要修改的 。而且很有可能会修改到面目全非。。再有一个就是游戏素材的搜集。RMXP默认的素材是无法制作出你想要的效果的 。
6、事件只经历一次:在制作事件页面新建事件页,然后在左侧的选项中选择“独立开关A为on时“(我是RMVX,RMXP同理)然后在第一个页面最后加上一个独立开关操作——独立开关=on就行了。这个就是执行完一次再也不执行。
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